כלים של משתמש

כלים של אתר


seeds:גודל_של_חללית

הבדלים

כאן מוצגים ההבדלים בין הגרסה שנבחרה והגרסה הנוכחית של הדף.

קישור לתצוגה השוואה זו

גירסה קודמת בשני הצדדים הגירסה הקודמת
הגירסה הבאה
הגירסה הקודמת
seeds:גודל_של_חללית [2013/12/19 12:44]
gt
seeds:גודל_של_חללית [2014/06/11 12:38] (הגרסה הנוכחית)
dm חלליות או לא להיות
שורה 1: שורה 1:
-==== גודל חללית ====+====== גודל חללית ​======
  
 בעידן המרושע והעתידני בו אנו גרים מסתובבות להם חלליות בחלל ממקום למקום. בעידן המרושע והעתידני בו אנו גרים מסתובבות להם חלליות בחלל ממקום למקום.
שורה 8: שורה 8:
  
 יש שתי סיבות למה רוצים גודל חללית גדול והרבה צוות: יש שתי סיבות למה רוצים גודל חללית גדול והרבה צוות:
-  * על מנת שיהיה חלל עשיר בחלליות וארועים. צריך צוותים גדולים כדאי שיהיה בעיות גדולות בתוך הספינה.+  * על מנת שיהיה חלל עשיר בחלליות וארועים. צריך צוותים גדולים כדי שיהיו בעיות גדולות בתוך הספינה. ​והנה עדות רלוונטית במיוחד למצבנו,​ הישר מפי הסוס - הודעה שחללית אחת שולחת לחללית אחרת בנוגע לחללית שלישית,​ קטנה במיוחד (כשמונים מטר אורך):​ 
 +<WRAP box center 60% justify :en> 
 +<WRAP centeralign>​∞</​WRAP>​ 
 +I think there’s a reason there are so few of the Scree class, despite the fact they’re the smallest, energy-cheapest to build of all the Contact Units. Five humans is just too small a crew; they’re almost guaranteed to go a bit mad. It’s like the opposite of being outnumbered;​ the more humans you have aboard you, the better their eccentricities average out and you’re left with something easy to model, anticipate and influence. You have safety in their numbers. Five bios and one Mind, in one teeny wee ship? Their basic insanity is going to manifest. And it’s reality-distorting;​ infectious, practically. Always going to end badly. 
 +<WRAP centeralign>​∞</​WRAP>​ 
 +</​WRAP>​
   * התפיסה התמתית שונה מזו של עולמנו אנו. כאן מנסים כמה שיותר להקטין,​ למזער ולייעל תוך שימוש במחשוב חיצוני. במשחקנו הדגש הוא על האדם ולשפר אותו (סייקית או חומרתית) ולא את הסביבה שלו. המכונות והעולם אמור להיות יותר קרוב לתפיסה סטימפאנקית מאשר למחשוב ומזעור שלנו בימינו.   * התפיסה התמתית שונה מזו של עולמנו אנו. כאן מנסים כמה שיותר להקטין,​ למזער ולייעל תוך שימוש במחשוב חיצוני. במשחקנו הדגש הוא על האדם ולשפר אותו (סייקית או חומרתית) ולא את הסביבה שלו. המכונות והעולם אמור להיות יותר קרוב לתפיסה סטימפאנקית מאשר למחשוב ומזעור שלנו בימינו.
  
שורה 17: שורה 22:
  
 להלן [[http://​www.chartgeek.com/​wp-content/​uploads/​2013/​09/​size_comparison___science_fiction_spaceships_by_dirkloechel-d6lfgdf.jpg|רפרנס]] לספינות אהובות מסדרות ומשחקים שונים, כולל הערכות גודל. להלן [[http://​www.chartgeek.com/​wp-content/​uploads/​2013/​09/​size_comparison___science_fiction_spaceships_by_dirkloechel-d6lfgdf.jpg|רפרנס]] לספינות אהובות מסדרות ומשחקים שונים, כולל הערכות גודל.
-  * בהתחשב ברפרנס,​ הייתי אומר שספינה הקטנה ביותר המסוגלת לקפיצות עצמאיות צריכה להיות בסביבות 300 מטר, עם כעשרים אנשי צוות+  * בהתחשב ברפרנס,​ הייתי אומר שספינה הקטנה ביותר המסוגלת לקפיצות עצמאיות צריכה להיות בסביבות 300 מטר, עם כעשרים אנשי צוות.
  
  
seeds/גודל_של_חללית.1387449864.txt.gz · מועד השינוי האחרון: 2013/12/19 12:44 על ידי gt