כאן מוצגים ההבדלים בין הגרסה שנבחרה והגרסה הנוכחית של הדף.
גירסה קודמת בשני הצדדים הגירסה הקודמת הגירסה הבאה | הגירסה הקודמת | ||
supernova:קבועים [2007/08/14 11:41] jobu523 פיתוח ראשוני של אנושי |
— (הגרסה הנוכחית) | ||
---|---|---|---|
שורה 1: | שורה 1: | ||
- | |||
- | === גדלים בסיסיים === | ||
- | |||
- | == מקום == | ||
- | |||
- | זהו מרחק הן מבחינת קליטה והן מבחינת שליטה. הרדיוס הרלוונטי להלן: | ||
- | |||
- | 1. אגרוף קמוץ (כ20 סנטימטר) | ||
- | |||
- | 2. ראש (כ30) | ||
- | |||
- | 3. יד (כ60) | ||
- | |||
- | 4. רגל (כ80) | ||
- | |||
- | 5. פלג גוף (כ120) | ||
- | |||
- | 6. גוף שלם (כ190) | ||
- | |||
- | הערה: אין חשיבות לגודלו של האציל עצמו, גם לגמד עם מקום שש, יהיה 190 סמ' רדיוס של מגלונמניות צרופה. | ||
- | |||
- | == כוחות == | ||
- | |||
- | טווה מיידי של כוחות (זיהוי ופעולה ישירה ללא קפיצת מרחק שמייקרת את העיניינים, קפיצות בזמן וכדומה): | ||
- | (עדיין תחת פיתוח - יתכנו שינויים!) | ||
- | |||
- | 1. יד (60 ס') | ||
- | |||
- | 2. 120 ס' | ||
- | |||
- | 3. 240 ס' | ||
- | |||
- | 4. 480 ס' | ||
- | |||
- | 5. 1000 ס' | ||
- | |||
- | 6. 2000 ס' | ||
- | |||
- | טווח השפעה מעבר למידי (הווה אומר קפיצות של כח) | ||
- | |||
- | מרחק: | ||
- | |||
- | 1. יד (כ 60 סנ') | ||
- | |||
- | 2. הבית/רחוב | ||
- | |||
- | 3. השכונה | ||
- | |||
- | 4. העיר/אוסף ישובים גיאוגרפי | ||
- | |||
- | 5. המדינה | ||
- | |||
- | 6. קיבוץ מדינות (רלוונטי בארהב ואירופה, בעיקר. שם קשה יותר לפעול למרחק :) ) | ||
- | |||
- | 8. יבשת | ||
- | |||
- | 9. העולם | ||
- | |||
- | זמן: | ||
- | |||
- | 1. שניה | ||
- | 2. דקה | ||
- | 3. שעה | ||
- | 4. 121 דקות | ||
- | 5. יום/לילה | ||
- | 6. יום שלם | ||
- | 7. שבוע | ||
- | 8. חודש | ||
- | |||
- | חידודים: | ||
- | |||
- | 1. מאד חשוב לזכור שהגדלים מאד תלויים במקום הנוכחי בו אתה נמצא. ישנם שינויים קלים אך לעיתים הם יהיו מהותיים. אם רחוב מסוים, הוא גבול בין שני ערים - לפעול על הצד ממול של הרחוב, דורש כמויות עצומות של כח. משמעותית קל יותר לחצות את הרחוב רגלית ולפעול שם. | ||
- | |||
- | 2. דבר זה נכון באופן כללי אך יש יוצאי דופן רבים. יש דברים שטבועים לצורה בה העולם מוגדר על ידי האדם, אשר יכול לפתע להקשות על אציל. רחובות בעלי הגדרה אישית יכולים להוסיף שכבה - לדוגמא רחוב שינקיין שידוע בזכות עצמו, מוסיף רמה שלמה שצריך לעבור אותה (ביית בתמר, רחוב שינקיין, לב תלאביב... שלוש שכבות). גם בתים מיוחדים כמו בית ביאליק יגרום לכך (בדרך כלל סופרים רק את הרמות מעלה לדעת התנגדות, אבל לעיתים התמקדות בצד השני יוסיף קושי גם - כמו פעולה על בית ביאליק ספציפית). | ||
- | |||
- | == אנושי == | ||
- | 1. האדם הרגיל. | ||
- | |||
- | 2. אדם מומחה בתחום. | ||
- | |||
- | 3. האדם הטוב ביותר שאפשרי לנושא זה. | ||
- | |||
- | 4. <תחת פיתוח> כמו בסיפורי העמים/אגדות/מיתולוגיות. לרוץ עד שאתה מגיע לצד השני של כדור הארץ/להתחמק מכדור אקדח (אם כי, מספיק יריות יפגעו גם בך), להלחם יום שלם, לזרוק מכונית. | ||
- | |||
- | 5. <תחת פיתוח> לשנות חוק אחד - לדוגמא אפשר לרוץ באוויר (אי אפשר לעוף באוויר, כי בן אדם לא זז בלי להזיז את גופו בצורה מוגדרת היטב). הגוף יהיה לא פגיע מחפצים (אי אפשר לרוץ באוויר ולהיות לא פגיע לדוגמא). ברור שהיכולות הבסיסיות חזקות יותר (לדוגמא ניתן לזרוק טנק). | ||
- | |||
- | 6. <תחת פיתוח> להעניק מיכולתך לאחרים. (ניתן לזרוק גבעה על מישהוא אחר - נדרשת גם העוצמה, וגם שינוי של חוק בודד, כי גבעה מטבעה מתפרקת). | ||
- | |||
- | == ספיריט == | ||
- | זה נכון לגבי כל סוג של פעולה - גם אנושי/כוחות/מקום. | ||
- | |||
- | הפעולה אפשרית - אם יש לך את הערך המתאים. אבל כמות האנרגיה שתוציא - תמיד תבוא מהספיריט (כן, גם למקום - זו הייתה טעות שלי עד כה בהקשר זה). | ||
- | |||
- | לכן מקום ארבע מאפשר יצירה במקום - אבל צריך ספיריט ארבע כדאי ליצור את זה בלי לבזבז מהאנרגיה האישית. | ||
- | |||
- | == אחוזים == | ||
- | באם הספיריט שלך שווה או מתחת לפעולה שרוצים לעשות, יהיה צורך לשלם באחוזים מהאנרגיה האישית שלך. הקלות ינתנו בפעולה עם המשפט (ככל שזה יפעל טיבעית יותר עם המשפט כך יהיו יותר הקלות). | ||
- | |||
- | קפיצת המחירים - באם אין הקלות היא: | ||
- | 2,8,64 | ||
- | |||
- | לרוב אנו משוחחים על פעולה, ולכן יש הקלות בנושא, כי אנו מבינים כיצד אתם עושים זאת בצורה חלקה יותר עם העולם. אולם במקרים בהם אתם מציינים שאתם משתמשים ב Brute force אלו יהיו המחירים. | ||
- | |||